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有史以来最快的工作流程

 

使用Blender Archipack来进行从零开始快速精细化设计 

 

便捷易用

 

Blender Archipack是基于简易直观的理念设计的。

 

实时编辑

 

BlenderArchipack包括一个实时的屏幕编辑界面,以便于更快、更直观的管理对象

 

无约束设计

 

随时保持对生成物的完全控制,甚至是最微小的细节

 

建筑原理化

 

Blender Archipack包含并集成了参数化体系结构和基本体

 

开箱即用的功能

 

Blender Archipack在核心功能的数量和质量方面是独一无二的

 

功能列表

Archipack for blender 3+ / 4+ 1.2.8x 2.x
费用 免费 49€ + vat
墙、门、窗、板、栅栏、楼梯、地板、屋顶、桁架 V V
厨房生成器,饰条,百叶窗,横梁,测量,定制墙/孔/门/窗,二维截面 X V
单击控制地板和饰条 X V
自动选择操作对象 X V
绘制时操纵墙体 X V
墙体自动吸附 X V
整体分配材质 X V
为UV准备了包括使用单一使用也能有近乎无限变化的随机性 X V
保存材质到库 X V
二维到三维,包括多边形检测和高级曲线的布尔/偏移 X V
导出二维为SVG X V
用于导出游戏引擎的增强工具 X V
支持地形,包括土方工程和道路 X V

Archipack2.x有什么新功能?

基于在1.4中所做的测试,几乎对每个对象所依赖的主类都进行了重构,所以在这个框架下,我能够实现更强大、更容易使用的操纵器。这也允许墙体实现不在90度交叉时能够相互吸附和完全适应几何

 

为渲染做好准备并不是简单地说一说,在2.X版本中,每一个独立对象都进行了UV展开,并且使用了智能的方法去把纹理随机化,所以即使你去使用一个单一的贴图纹理,也不会发现两个地板,或者梁,或者楼梯台阶具有相同的外观!

  • 自动操纵:当选择对象时,操纵器自动启用
  • 墙体使用预设系统控制,允许对每个分段的内部/外部材质进行精细控制,
    现在它们与屋顶可以完美匹配。
  • 现在,每个对象都使用带有材质名称的综合下拉列表,从而为每个零件实现易于使用的材质指定功能
  • 改进了材质库管理,允许在库中进行材质保存/替换,并支持多个库文件。
  • 略微调整了窗户,在玻璃板之间添加接缝和框架,支持悬窗和窗帘生成器
  • 支持门的台阶和门槛,材质分配现在允许使用玻璃板。
  • 增加全球350个城市地理位置阳光设置(可扩展)
  • 添加体积/面积二维对象,使用这些值计算文本(并在操作周围墙体时实时更新)。
  • 添加梁对象,支持用户定义的配置文件
  • 支持多国语言

以及许多错误修复/其他改进。

高渲染兼容

 

Blender Archipack生成的对象是常规的Blender网格,这可以确保最高可移植性,并允许在任何渲染农场上进行渲染。

预设和材质

 

除了你能在复杂的建筑可视化解决方案中预计的一切外,Blender Archipack
还具有许多重要功能,包括材料库和强大的预设管理。