使用Blender Archipack来进行从零开始快速精细化设计
Blender Archipack是基于简易直观的理念设计的。
BlenderArchipack包括一个实时的屏幕编辑界面,以便于更快、更直观的管理对象
随时保持对生成物的完全控制,甚至是最微小的细节
Blender Archipack包含并集成了参数化体系结构和基本体
Blender Archipack在核心功能的数量和质量方面是独一无二的
基于在1.4中所做的测试,几乎对每个对象所依赖的主类都进行了重构,所以在这个框架下,我能够实现更强大、更容易使用的操纵器。这也允许墙体实现不在90度交叉时能够相互吸附和完全适应几何
为渲染做好准备并不是简单地说一说,在2.X版本中,每一个独立对象都进行了UV展开,并且使用了智能的方法去把纹理随机化,所以即使你去使用一个单一的贴图纹理,也不会发现两个地板,或者梁,或者楼梯台阶具有相同的外观!
以及许多错误修复/其他改进。
Blender Archipack生成的对象是常规的Blender网格,这可以确保最高可移植性,并允许在任何渲染农场上进行渲染。
除了你能在复杂的建筑可视化解决方案中预计的一切外,Blender Archipack 还具有许多重要功能,包括材料库和强大的预设管理。